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CAPITOLO 6 |
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VAULT CITY Finalmente la nostra tappa successiva: l'elitaria Vault City, un vecchio vault riaperto come da programma decine di anni dopo i bombardamenti, il cui terreno circostante Φ stato portato all'attuale condizione di benessere tramite l'uso di un "Garden of Eden Creation Kit"à eggiα, proprio l'oggetto della vostra ricerca. Vi attende per≥ una sorpresa: il paladino post atomico MaoraNza che fin qui vi ha guidati Φ deceduto poco prima dell'arrivo in cittα. Saranno state le radiazioni o un abuso di Buffout a debilitare il suo gracile fisico? Fortunatamente per voi, prima di morire MaoraNza ha contattato telepaticamente al proprio capezzale il suo amato fratello gemello bRio, passandogli di stecca missione e oggetti raccolti precedentemente. Freddamente e con determinazione il bRio ha accantonato il proprio dolore per la tragedia familiare in atto, decidendo che era ora di prendersi la propria fetta di gloria. Eccoci quindi alle porte della cittα. "Entriamo!" direte voi, ma la cosa non Φ cos∞ immediataà Prima della cittα vera e propria ci ritroviamo nei sobborghi, fuori dal portone principale. Giα qui potete iniziare a farvi conoscere per il beniamino che siete. Poco dopo la reception trovate una tenda dove giace Charlie, in apparenza ubriaco fradicio, e se siete acuti osservatori riconoscerete immediatamente i sintomi di intossicazione da radiazioni. Curatelo con un Rad-away e verrete ricompensati con XP e karma, poichΘ il poveraccio non possiede niente oltre alla sua gratitudine. Giα dalle sconnesse parole del redivivo potete presagire cosa vi aspetta pi∙ avantià Spostandovi sulla destra potete farvi carico di altri due impegni: - cercate Amanda, una donna tutta sola e in lacrime nella sua tenda. Dopo averci inutilmente provato verrete a sapere che la causa della sua tristezza Φ la prigionia del marito, detenuto nell'urbe e destinato alla schiavit∙. Ovviamente siete galantuomini e nonostante il suo rifiuto le prometterete di occuparvene. - Tocca poi al contadino Smith, che aiuterete a trovare un aratro senza il quale sarebbe costretto ad abbandonare la sua povera professione, quindi in quanto indigente e non in grado di pagare la protezione costretto ad allontanarsi. Per risolvere entrambi i quest dovrete essere in possesso di una generosa somma di denaro. L'aratro infatti lo trovate ad est nel negozio di armi di Harry e vi costerα 800 crediti, mentre ne dovrete sborsare 1000 per restituire la libertα al marito di Amanda, che troverete pi∙ avanti nell' 'Ufficio di Collocamento Schiavi', ma se siete particolarmente fortunati potete anche convincere la guardia che Φ malatoà Ovviamente se le vostre caratteristiche lo permettono potete trattare sul prezzo di entrambe le transazioni. In cambio dell'aiuto fornito Smith vi regalerα, oltre ai consueti XP, una splendida Desert Eagle ereditata da papα, mentre Amanda, pi∙ poverella, si limiterα ad una maggior quantitα di XP. In questa zona trovate anche un bar, il cui gestore Cassidy vi seguirα volentieri nella vostra avventura, sempre che lo vogliate con voi e che il vostro carisma lo consentaà Sul lato sinistro della strada, accanto al recinto del bestiame, trovate Ed, di cui avrete sicuramente giα sentito parlare da Vic. Alla vostra richiesta di informazioni vi consiglierα di recarvi all'interno della city, dove si trova un vault (ma non il nostro Vault 13): qui avrete sicuramente maggiori informazioni. Il buon allevatore comunque conosce bene la zona, avendo in giovent∙ fatto il cow-boy, indi per cui provvederα ad aggiornare la vostra mappa del territorio con nuove locazioni. Proseguendo per la strada principale giungerete ad un portale presidiato da guardie armate. Vi informeranno gentilmente che gli abitanti di Vault City non gradiscono sul loro territorio la presenza di stranieri, quindi per accedere avete bisogno di un pass giornaliero, reperibile nella palazzina alla destra dell'ingresso presso l'ufficiale competente in orari strettamente lavorativi. Morale: se Φ notte aspettate il mattino. Il pass vi verrα per≥ ceduto a caro prezzo, 500 crediti. Se non ne siete in possesso potete ricorrere al seguente sotterfugio: acquistare a prezzo inferiore (200 crediti) dal piantone all'ufficio una finta carta di cittadinanza, ed esibirla alle guardie come prova della vostra cittadinanza. Attenzione per≥: la finta carta di vi consente solo l'accesso, ma con essa non potrete godere di tutti i privilegi che spettano ad un vero cittadinoà non tutti abboccano! Se la guardia non vi lascia passare vuol dire che vi ha riconosciutià provate a cambiare armatura, se ne avete una, e ritentate: dovrebbe essere sufficiente. Un altro modo per ottenere il pass giornaliero, gratuitamente, Φ trovare la base dei predoni e rendere nota all'ufficiale l'intenzione di metterne al corrente il Primo Cittadino. La base la troverete casualmente lungo una rotta carovaniera, molto indicata la ricerca in direzione di Broken Hills, oppure ne scoprirete la locazione rovistando nella cassaforte all'ultimo piano del palazzo di Bishop a New Reno. Attenzione per≥ a non farvi scoprire dalle guardie di quest'ultimo! Probabilmente al momento di varcare l'ingresso di Vault City le due guardie vorranno perquisirvi; se ci≥ accade trovate un posto dove depositare temporaneamente tutte le droghe e gli alcolici che avete con voi, oppure provvedete a passarle ad un membro del vostro party: si sa che il lavoro di routine stanca, quindi il controllo sarα effettuato solo sulla vostra persona. Se invece siete ganzi e come me girate senza armatura a beffa dei vostri nemici, ma solo con la gloriosa divisa del Vault 13, vedete un po' cosa succedeàJ Del proibizionismo in voga ve ne accorgerete anche entrando nel locale immediatamente alla destra dell'ingresso: la dolce Lydia non potrα servirvi altro che schifezze sintetiche e sarα ben lieta, se sarete convincenti, di proporvi un lucroso quanto illegale traffico di alcolici. Verrete lautamente ricompensati nel momento che le porterete 10 bottiglie di birra e 10 di 'boze'à Un altro quest riguarda Valerie, la figlia illegittima del vostro socio Vic. Vi dirα che ha bisogno di una pinza e di una chiave inglese. Per quanto riguarda il primo item, se non ne siete giα in possesso o non volete liberarvene, potrete trovarlo in vendita presso uno dei due rivenditori adiacenti, mentre la chiave inglese la troverete in un armadietto nella Morningstar Mine a Redding, quindi per ora niente da fare. Una volta consegnati a Val (per gli amici) i due oggetti lei ci ricompenserα (eheheh). Ma non Φ ancora finita: altri personaggi vi propongono ulteriori quest che vi distraggono dal vostro obiettivo principale, cioΦ la ricerca del sacro vault e dell'indispensabile GECK, quindi vi tengo sulle spine e vi illustro anche questi prima di passare alla fase fondamentale. Nei pressi della prigione incontrerete un tizio solitario al centro di un incrocio: Thomas Moore, il vostro spacciatore di fiducia! Nooo, non mettete mano al portafoglio: si tratta di un predicatore di Amnesty International che vi farα un test per sapere cosa ne pensate della schiavit∙. Se azzeccherete le risposte esatte vi darα una valigetta da recapitare a tale Bishop a New Reno, che rintraccerete all'ultimo piano del Shark Coffee Shopà provate un po' ad indovinare cosa c'Φ nella valigettaà Anche presso la prigione vi verranno affidate delle missioni, da eseguire una per volta. La prima consisterα nell'esplorare gli otto esagoni circostanti la cittα di Gecko, di cui parler≥ pi∙ avanti, la seconda nell'esplorare la strada carovaniera per NCR (New California Republic), raggiungendo la cittα ed entrandoci. Completati i quest dovete tornare a rapporto da Stark, l'ufficiale della prigione, che vi ricompenserα di volta in volta con soldi e con il Motion Sensor, indispensabile se volete upgradare il vostro obsoleto Pip Boy. Non perdiamo per≥ di vista il nostro obbiettivo principale: la ricerca del GECK. Dai dialoghi con i vari personaggi incontrati abbiamo capito (e qui non serve un elevato valore di intelligenza) che si trova nel Vault 13. Per scoprirne l'ubicazione bisogna accedere al computer del vault della cittα in cui ci troviamo. Peccato che l'accesso sia limitato ai soli cittadinià Correte quindi al Palazzo del Consiglio e fissate un appuntamento con Lynette, il Primo Cittadino. Con poco calore costei ascolterα la vostra storia e risponderα alla vostra richiesta di aiuto affidandovi un'ulteriore missione, che vi frutterα la cittadinanza: dovete far saltare la Centrale Nucleare di Gecko che, come avrete giα intuito dalle parole di Charlie, contamina la falda acquifera di Vaul City. La proposta della Signora Φ per≥ abbastanza estremista: se colloquierete con il Senatore McClure questi potrebbe suggerirvi una situazione pi∙ diplomatica, quale riparare la suddetta centrale. Operazione al termine della quale tornando a rapporto da lui otterrete comunque la cittadinanza. Un ulteriore possibilitα, quanto mai improbabile, Φ quella di sottoporsi al test attitudinale del Proconsole Gregoryà ma non contateci troppo! Giunti a questo punto di cose da fare ne aveteà anche troppe! I vari quest in cui vi siete impegnati vi costringeranno a fare vasche a non finire mentre non sarete in grado, almeno per il momento, di portarne a termine altri, anche per la vostra ristretta condizione economica. Sta quindi a voi decidere quali risolvere immediatamente e quali lasciare per un secondo momento. Per quanto mi riguarda, il buon senso (il mio amico Mao) mi consiglia di dedicarsi assiduamente alla risoluzione di una missione non fondamentale, ma molto utile per un pi∙ agevole proseguo: recuperare la macchina. Dove eravamo rimasti con il quest relativo? Smitty, il rivenditore di automobili usate di Den, vi aveva richiesto due oggetti, a voi mancava il secondo: il Fuel Cell Injector. Per recuperarlo dovete innanzitutto recuperare la chiave inglese necessaria a Val, la figlia di Vic. Recatevi quindi a Redding, ricordandovi di salvare, vista l'alta possibilitα di brutti incontri dai quali difficilmente per ora uscirete vincitori. Qui limitatevi al recupero della chiave, a meno che abbiate giα raggiunto un livello elevato: entrati nella cittα recatevi a nord, nella zona di ingresso delle miniere, dirigetevi alla Morningstar Mine, frugate tutti gli armadietti e trovato ci≥ che cercate tornate all'ingresso della Downtown. Non scordatevi di salvare, quindi iniziate il viaggio di ritorno a Vault City. Correte da Val, riconsegnatele gli attrezzi e trovatevi qualcosa da fare per i prossimi due giorni, visto che lei sta ancora aspettando per posta la vostra ricompensa. Trascorso questo tempo tornate dalla fanciulla. Vi verrα incontro per la prima volta con il sorriso sulle labbra, dicendovi che le hanno recapitato non uno, bens∞ cinque degli attrezzi che aveva richiesto, quindi non avrα problemi a darvi il Super Tool Kit. Ritornate all'ingresso della cittα, non scordate di salvare un'altra volta, quindi di corsa (ancora per poco) verso Gecko; magari approfittatene per portare a termine il primo quest di Stark, il secondino di Vault City, cioΦ un giro di ricognizione attorno a Cernobyl. Siete ora pronti per entrare in questa nuova zona. |
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